![1,先画出 轴测轴,三面直角坐标轴的正方向,x轴向左,y轴向前,z轴的向上 x轴y轴z轴代表的方向图](https://img.wumaow.org/upload/tu/50988402.jpg)
1,先画出 轴测轴,三面直角坐标轴的正方向,x轴向左,y轴向前,z轴的向上
![0),而后它接着按图所示的与x轴y轴平行的方向来回 - 雨露学习互助 x轴y轴z轴代表的方向图](https://img.wumaow.org/upload/tu/50988403.jpg)
0),而后它接着按图所示的与x轴y轴平行的方向来回 - 雨露学习互助
![x^2 y^2 z^2=1,x y z=0的图像 x轴y轴z轴代表的方向图](https://img.wumaow.org/upload/tu/50988404.jpg)
x^2 y^2 z^2=1,x y z=0的图像
![相机朝向(z轴)在世界坐标系中的方向 x轴y轴z轴代表的方向图](https://img.wumaow.org/upload/tu/50988405.jpg)
相机朝向(z轴)在世界坐标系中的方向
![gltranslatef(x,y,z)glrotatef(angle,x,y,z)函数详解,绕任意轴旋转 x轴y轴z轴代表的方向图](https://img.wumaow.org/upload/tu/50988406.jpg)
gltranslatef(x,y,z)glrotatef(angle,x,y,z)函数详解,绕任意轴旋转
1,先画出 轴测轴,三面直角坐标轴的正方向,x轴向左,y轴向前,z轴的向上
0),而后它接着按图所示的与x轴y轴平行的方向来回 - 雨露学习互助
x^2 y^2 z^2=1,x y z=0的图像
相机朝向(z轴)在世界坐标系中的方向
gltranslatef(x,y,z)glrotatef(angle,x,y,z)函数详解,绕任意轴旋转