![雕刻:略.根据以上灰度图,导入得出以下地形. 地形灰度图](https://img.wumaow.org/upload/tu/114246416.jpg)
雕刻:略.根据以上灰度图,导入得出以下地形.
![opengl读取灰度图生成三维地形并添加光照 地形灰度图](https://img.wumaow.org/upload/tu/114246417.jpg)
opengl读取灰度图生成三维地形并添加光照
![houdini过程化地形系统二基于ue4的fc5植被系统1 地形灰度图](https://img.wumaow.org/upload/tu/114246418.jpg)
houdini过程化地形系统二基于ue4的fc5植被系统1
![ue4读取灰度图生成三维地形mesh 地形灰度图](https://img.wumaow.org/upload/tu/114246419.jpg)
ue4读取灰度图生成三维地形mesh
![我直接用ps把这张地形灰度图:转成256x256,16位的bmp导入后,效果是 地形灰度图](https://img.wumaow.org/upload/tu/114246420.jpg)
我直接用ps把这张地形灰度图:转成256x256,16位的bmp导入后,效果是
雕刻:略.根据以上灰度图,导入得出以下地形.
opengl读取灰度图生成三维地形并添加光照
houdini过程化地形系统二基于ue4的fc5植被系统1
ue4读取灰度图生成三维地形mesh
我直接用ps把这张地形灰度图:转成256x256,16位的bmp导入后,效果是