雕刻:略.根据以上灰度图,导入得出以下地形.
opengl读取灰度图生成三维地形并添加光照
houdini过程化地形系统二基于ue4的fc5植被系统1
ue4读取灰度图生成三维地形mesh
我直接用ps把这张地形灰度图:转成256x256,16位的bmp导入后,效果是
雕刻:略.根据以上灰度图,导入得出以下地形.
opengl读取灰度图生成三维地形并添加光照
houdini过程化地形系统二基于ue4的fc5植被系统1
ue4读取灰度图生成三维地形mesh
我直接用ps把这张地形灰度图:转成256x256,16位的bmp导入后,效果是