ue4读取灰度图生成三维地形mesh
houdini结合ue4概念场景设计二ue4篇
每一个栅格代表一个矩形范围,而每个栅格用不同的灰度值表示其高程值
ue4读取灰度图生成三维地形mesh
置换:置换的效果与顶点偏移类似,置换也是基于一张高度图(灰度图)来使
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每一个栅格代表一个矩形范围,而每个栅格用不同的灰度值表示其高程值
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置换:置换的效果与顶点偏移类似,置换也是基于一张高度图(灰度图)来使