![以上两个函数缺省时,视点都在原点,视线沿z轴指向负方向. 视线方向](https://img.wumaow.org/upload/tu/277767012.jpg)
以上两个函数缺省时,视点都在原点,视线沿z轴指向负方向.
![webgl入门十六三维视图模型原理视点视线观察点上方向 视线方向](https://img.wumaow.org/upload/tu/277767013.jpg)
webgl入门十六三维视图模型原理视点视线观察点上方向
![平行于观察者视线方向▲垂直于观察者视线方向那观察者的位置该如何 视线方向](https://img.wumaow.org/upload/tu/277767014.jpg)
平行于观察者视线方向▲垂直于观察者视线方向那观察者的位置该如何
![行驶方向的最外侧的车道中线与相交道路最内侧的车道中线的交点为顶点 视线方向](https://img.wumaow.org/upload/tu/277767015.jpg)
行驶方向的最外侧的车道中线与相交道路最内侧的车道中线的交点为顶点
![cubemap视线反射方向计算详解 视线方向](https://img.wumaow.org/upload/tu/277767016.jpg)
cubemap视线反射方向计算详解
以上两个函数缺省时,视点都在原点,视线沿z轴指向负方向.
webgl入门十六三维视图模型原理视点视线观察点上方向
平行于观察者视线方向▲垂直于观察者视线方向那观察者的位置该如何
行驶方向的最外侧的车道中线与相交道路最内侧的车道中线的交点为顶点
cubemap视线反射方向计算详解