![这种变化时考虑到了,人的水平视野要大 于垂直视野的缘故 水平视角垂直视角图解](https://img.wumaow.org/upload/tu/370830134.jpg)
这种变化时考虑到了,人的水平视野要大 于垂直视野的缘故
![lookat()方法. 始终看向 注视目标点【视角垂直旋转 水平视角垂直视角图解](https://img.wumaow.org/upload/tu/370830135.jpg)
lookat()方法. 始终看向 注视目标点【视角垂直旋转
![hololens 可覆盖的水平视角和垂直视角都达到 120 度 水平视角垂直视角图解](https://img.wumaow.org/upload/tu/370830136.jpg)
hololens 可覆盖的水平视角和垂直视角都达到 120 度
![目前主流液晶显示器的水平可视角度170度;垂直可 是角度为160度. 水平视角垂直视角图解](https://img.wumaow.org/upload/tu/370830137.jpg)
目前主流液晶显示器的水平可视角度170度;垂直可 是角度为160度.
![在垂直方向为130度,水平方向为160度,而最佳垂直视角为25度~30度 水平视角垂直视角图解](https://img.wumaow.org/upload/tu/370830138.jpg)
在垂直方向为130度,水平方向为160度,而最佳垂直视角为25度~30度
这种变化时考虑到了,人的水平视野要大 于垂直视野的缘故
lookat()方法. 始终看向 注视目标点【视角垂直旋转
hololens 可覆盖的水平视角和垂直视角都达到 120 度
目前主流液晶显示器的水平可视角度170度;垂直可 是角度为160度.
在垂直方向为130度,水平方向为160度,而最佳垂直视角为25度~30度