unity3d网格功能生成球体网格模型
坐标(uv)法线(normal)顶点(position)首先我们要建立球体的三维模型
模型可以理解为一堆三角面在空间中的组合,然后把面展开压成2d(拆uv)
回答: 这个也很简单呀,你直接可以用球体映射就可以了
blender怎么做一个球体的地球贴图?
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坐标(uv)法线(normal)顶点(position)首先我们要建立球体的三维模型
模型可以理解为一堆三角面在空间中的组合,然后把面展开压成2d(拆uv)
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