![maya球形的uv图展开了怎么变回球形? 球体uv展开](https://img.wumaow.org/upload/tu/123953158.jpg)
maya球形的uv图展开了怎么变回球形?
![js导出插件,把球体导出为three.js支持的文件格式.导出的 球体uv展开](https://img.wumaow.org/upload/tu/123953159.jpg)
js导出插件,把球体导出为three.js支持的文件格式.导出的
![这个球的曲面是怎么重建的uv线的方向怎么改变 球体uv展开](https://img.wumaow.org/upload/tu/123953160.jpg)
这个球的曲面是怎么重建的uv线的方向怎么改变
![2,转到雕刻界面,设置这个为零层级.(球体) 球体uv展开](https://img.wumaow.org/upload/tu/123953161.jpg)
2,转到雕刻界面,设置这个为零层级.(球体)
图片内容是:球体uv展开
![那就是组成球体的六个面,他们的uv是重合的. 球体uv展开](https://img.wumaow.org/upload/tu/123953162.jpg)
那就是组成球体的六个面,他们的uv是重合的.
![max展uv-展平的一种方法 球体uv展开](https://img.wumaow.org/upload/tu/123953163.jpg)
max展uv-展平的一种方法
![右键 球体uv展开](https://img.wumaow.org/upload/tu/123953164.jpg)
右键"生成uvw坐标",模型的映射方式又自动改为"uvw贴图"模式,球体映射
![球体能否展开成平面图形 球体uv展开](https://img.wumaow.org/upload/tu/123953165.jpg)
球体能否展开成平面图形
![发现选择的面是 球体uv展开](https://img.wumaow.org/upload/tu/123953166.jpg)
发现选择的面是"前沿方式"投射的纹理,其余的还是球体方式投射的纹理.
maya球形的uv图展开了怎么变回球形?
js导出插件,把球体导出为three.js支持的文件格式.导出的
这个球的曲面是怎么重建的uv线的方向怎么改变
2,转到雕刻界面,设置这个为零层级.(球体)
那就是组成球体的六个面,他们的uv是重合的.
max展uv-展平的一种方法
右键"生成uvw坐标",模型的映射方式又自动改为"uvw贴图"模式,球体映射
球体能否展开成平面图形
发现选择的面是"前沿方式"投射的纹理,其余的还是球体方式投射的纹理.